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[パワプロ]国見比呂の性能評価

 

国見比呂の性能評価

国見比呂の基本性能 

イベント発生前後 得意練習 役割
変化球 レンジャー
SR以上で取得可能な
超特殊能力のコツなど
確定か
どうか
イベント
回数
投手:強心臓 and エースの風格
野手:ヒートアップ
エースの風格は不確定
(コントロール依存、
101なら確定)
3回
コツイベントでもらえるコツ
打球反応対ピンチノビ対強打者奪三振キレ
ポジション サブポジション 投打
投手 外野手 右投右打
Lv.1 初期評価 55
スペシャルタッグボーナス 40%
コツイベントボーナス 40%
Lv.5 初期評価 65
Lv.10 スペシャルタッグボーナス 55%
Lv.15 コツレベルボーナス 2
Lv.20 変化球ボーナス 4
Lv.25 スペシャルタッグボーナス 70%
Lv.30 得意練習率アップ 15%
Lv.35 HERO
(スペシャルタッグボーナスと技術ボーナスの効果)
練習効果アップ 15%
Lv.37(SR上限開放時) 初期評価 70
Lv.40(SR上限開放時) 初期評価 75
Lv.42(PSR上限開放時) 変化球ボーナス 5
Lv.45(SR/PSR上限開放時) 変化球ボーナス 6
Lv.50(PSR上限開放時) 練習効果アップ 30%

https://wiki.famitsu.com/pawapuro/%E5%9B%BD%E8%A6%8B%E6%AF%94%E5%91%82より引用

国見比呂の長所

・虹特対応金特+高査定金特で条件次第で両方確定

国見比呂は虹特対応の強心臓が確定でエースの風格が不確定です。

しかしコントロールが101以上の場合確定で成功します!

虹特前提ですが両方合わせると合計査定が612と凄まじく高い数字を出せます。

このレベルの査定を他に出せるキャラはダイヤのAコラボの[不動]沢村と[新怪物伝説]降谷位です。

ただ沢村も降谷も単体では成功率は50%あるかどうか分からないレベルなのでコントロール101以上と言う条件付きとは言え両方確定なのは非常に優秀な強みですね。

・使いやすいテーブル

得意練習率と練習効果アップもあり、また技術変化と2種類の基礎ボーナスがありタッグも90%あるとタッグ能力が非常に高くまた単練でも得意練習参加率もあるのでタッグが全然来ない問う事もそこまで無い為安定したテーブルです。

癖が無く使いやすいテーブル内容ですのでデッキに入れやすいと思います。

国見比呂の短所

・テーブルが少々地味

長所ではテーブル内容を褒めましたが弱点として目新しくないテーブル内容です。

似たようなテーブル内容のキャラも多い為競合先が多い弱点があります。

比呂単体で最大612の査定が入るから悪くないけど今後のインフレ次第ですぐに使い道が無くな手も可笑しくない事に一抹の不安がありますね。

・相方探しが面倒。

強心臓持ちのキャラには優秀なキャラが少ないんですよね。

現状お勧めなのはアルルと明神、他に良くて風薙位で、あまり使いたいキャラがいないんですよね。

と言っても比呂の弱点では無いですし今後のキャラに強心臓が付いていても可笑しくないから将来性があるとも取れますけど。

・何故か得意練習が変化練習のみ

今回の比呂は何故か得意練習が変化です。

原作で変化球重視で戦ったのは2人だけです。(2年秋の大会での栄強の広田と3年夏の甲子園での英雄のみ)基本的に大抵の相手にはストレートを主に使っています。

原作を見ると違和感が生じてくるんですよね。

変に変えるなら別にコラボせずにオリキャラを作る方がてっとり早いし運営の杜撰さが目立ちますね。

総評

国見比呂はそれなりに強いって感じのキャラですね。少なくともバーリス以上の性能は普通にあります。

虹特対応ですので手に入れても外れでは無く持っておく価値は大いにあります。

ただ同時に別verを作って欲しいなとも思ってしまいますね。

茂野吾郎とか沢村栄純とかは普通に別verありますし比呂も打者verとか140kmフォーク教えてくれる比呂でも追加してほしいと思ってしまいます。

それではこの辺で締めますね。

お疲れ様です~

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