[パワプロ][小悪魔]橘みずきの性能評価。

[小悪魔]橘みずきの評価

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[小悪魔]橘みずきの基本性能

ガチャ排出 限定


▶限定・排出停止キャラ一覧

キャラ種別 投手
得意練習 コントロール
役割 スナイパー


▶役割一覧

適性競技 卓球
卓球


▶適性競技一覧

金特 野手時
明鏡止水(確定)


投手時
変幻自在(確定)

上限UP コントロール+6(PSR覚醒時)


▶上限UPの詳細

覚醒 [SR]精神ボーナス+10
[PSR]コントロール上限UP+4


▶覚醒の詳細

イベント 前イベ:計6回
(自己紹介・固定イベを除く)


▶イベキャラ前後一覧

コンボ
所持コツ 投手
クロスファイヤー


野手
なし

Lv.1 初期評価 10

スペシャルタッグボーナス 70%

コツイベントボーナス 40%
Lv.5 初期評価 20
Lv.10 スペシャルタッグボーナス 90%
Lv.15 コツレベルボーナス 2
Lv.20 初期評価 30
Lv.25 やる気効果アップ 125%
Lv.30 初期評価 40
Lv.35 トリックオアトリック

(技術ボーナスと精神ボーナスの効果)

スペシャルタッグボーナス 100%
Lv.37(SR上限開放時) 初期評価 45
Lv.40(SR上限開放時) コントロール上限アップ 2

初期評価 50
Lv.45(SR/PSR上限開放時) スペシャルタッグボーナス 110%
Lv.50(PSR上限開放時) スペシャルタッグボーナス 120%

[小悪魔]橘みずきのイベントリスト

自己紹介

みずき評価+5,精神+13

たまには買い物(全レア度)

1回目
体力+20,やる気+
みずき評価+5
筋力+13,精神+13
2回目
体力+20,やる気+
みずき評価+5
筋力+13,精神+13

長距離走(R,PR)

1回目
勝負を~ みずき評価+,
筋力++,精神+,
体力–,やる気-
自分の~
※イベント終了
みずき評価+,体力最大+
筋力++,
体力-
ほっといて~
※イベント終了
体力+
みずき評価-
2回目以降
今度こそ~
(成功)
みずき評価++,筋力++
精神++,やる気++
体力–


投手
★尻上がりコツLv3


野手
★走塁◯コツLv3

今度こそ~
(失敗)
みずき評価+,筋力++
精神+,やる気+
体力–
無理をしない みずき評価++,筋力++
精神++,やる気++
体力–

みずきのハロウィン(別Ver.イベント)

選択肢1
もらう 選択肢2へ
もらわない 技術+54
★選球眼を取得
選択肢2
やっぱりもらう 共通
みずき評価+10,精神+54


投手
★奪三振コツLv1


野手
★連打○コツLv1

今度はもらわない 共通
みずき評価+5
技術+13,変化/敏捷+27,精神+13


投手
★緩急○コツLv1


野手
★一発逆転コツLv1

クレッセントムーン(SR,PSR)

あくまでも断る! 技術+13,精神+27
内容次第
※イベント終了
共通
みずき評価+5
筋力+27,敏捷+27,精神+27


投手
★根性○コツLv1


野手
★走力ブーストコツLv1

小悪魔の誘惑(SR,PSR)

※クレッセントムーン(SR,PSR)で「あくまでも〜」を選択していることが発生条件。

1回目
技術+27,変化/精神+27
2回目
成功 共通
みずき評価+5
技術+40,変化/精神+40


投手
★変幻自在コツLv3


野手
★明鏡止水コツLv3

失敗 共通
技術+13,変化/精神+13


投手
★変幻自在コツLv1


野手
★明鏡止水コツLv1

女子パワー

コンボ対象:太刀川広巳,六道聖(別Ver.でも可),小鷹美麗

右の道から~ 共通
みずき評価+5,六道評価+5
技術+76,変化球/敏捷+76
体力-27


投手
球速,コントロール,
スタミナのどれかを+1


野手
ミート,パワー,
走力,肩力,
守備,捕球のどれかを+1

左の道から~ 共通
小鷹評価,太刀川評価+,
技術,筋力++
体力-27


投手
球速,コントロール,
スタミナのどれかを+1


野手
ミート,パワー,
走力,肩力,
守備,捕球のどれかを+1

ランニングしてから~ 共通
筋力,やる気+,技術,精神++
体力–


投手
球速,コントロール,
スタミナのどれかを+1


野手
ミート,パワー,
走力,肩力,
守備,捕球のどれかを+1

テリブルトリオ

コンボ対象 : 早川あおい六道聖
(どちらもどのVer.でも可)

聖を説得する 共通
体力最大+,体力+,
やる気+,精神+++


投手
★低め◯コツLv2


野手
★固め打ちコツLv1
★ホーム死守コツLv1

みずきを
追いかける
共通
体力+,やる気+,技術+++ 


投手
★対強打者◯コツLv2


野手
★対エース◯コツLv2

あおいを
追いかける
共通
体力+,やる気+,
変化/敏捷+++


投手
★重い球コツLv2


野手
★粘り打ちコツLv2

セレブなレストラン

コンボ対象 : 大鐘餅太郎,猪狩守

強気に話す 共通
大鐘評価+,体力+++
技術+++,精神+++
猪狩評価-,みずき評価-


投手
★奪三振コツLv2


野手
★固め打ちコツLv2

気にしてない~ 共通
技術+++,精神+++


投手
みずき評価-


野手
みずき評価++,猪狩評価-

誤解をとく 共通
技術+++,精神+++,猪狩評価+5


投手
★ノビコツLv2


野手
★流し打ちコツLv2

究極VS至高

コンボ対象 : 六道聖(別Ver.でも可)

共通
みずき評価+5,六道評価+5,やる気+
筋力+39,変化/敏捷+39
体力-13


投手
★闘志コツLv3


野手
★サヨナラ男コツLv3

選手能力

選手ランク D
[57]
メインポジション 投手
サブポジション なし

野手ステータス

1 G
[10]
G
[1]
F
[30]
D
[55]
E
[42]
D
[56]

投手ステータス

球速 コントロール スタミナ
138 A
[87]
D
[50]

変化球

球種 変化度
スライダー 3
クレッセントムーン
(スクリュー系)
5

※https://xn--odkm0eg.gamewith.jp/article/show/174013より引用。

[小悪魔]橘みずきの長所

・[小悪魔]橘みずき一人でコントロール上限106が狙える。

PSRかつ覚醒でコントロール上限をMAXの10LVまで上げる必要がありますが上げることができれば[小悪魔]橘みずき一人でコントロール上限106まで行けます。

101から106までコントロールを上げると査定が180上がり査定効率も高いです。

青コツより優先度が高い為金特や他の上限を取り終えたらコントロールを106まで上げたほうが効率が良いです。

因みに1キャラで上限を106まで引き上げられるキャラは現状六道聖(PSRで守備上限をMAXまで上げる必要がある。)しかいないためどれだけ希少なのかがわかります。

・虹特対応金特持ち

金特が変幻自在と虹特に対応した金特です。

しかも[小悪魔]橘みずきは[小悪魔]橘みずき専用イベントで緩急〇を貰えるため金特をもたっけど下位コツが無いなんて心配も無い強みがあります。(ただ下位コツは無くても変幻自在はそこまで経験点を大量消費する金特でも無いが)

・基礎ボナが非常に高い。

[小悪魔]橘みずきは固有で精神と技術が6、更に覚醒で精神ボーナスが最大10追加され合計技術ボーナス6 精神ボーナス16と卓越した数値を叩きます。

しかも[小悪魔]橘みずきはタッグボーナスが高いテーブルの為非常に高い基礎ボーナスも行かせます。

・解放に困らない。

橘みずきの別verは時々何かのガチャで出てくることも多い上に常設のキャラなので他のキャラより入手機械は多いです。

其の為解放に困る事はそこまで無い利点があります。

[小悪魔]橘みずきの短所

・単練の上に得意練習率アップが無い。

まずこれですね。タッグボーナスと基礎ボーナスに特化したテーブルですが[小悪魔]橘みずきはコントロール練習のみの単練な上に得意練習率アップも付いてません。

そのため積極的にコントロール練習に出てこない為テーブルと噛み合っていない所があります。

それと現状コントロール練習は変化球or球速練習の劣化練習とも取れる為活躍の機会は無くこれも弱点と言えます。

・イベント数が多い。

共通イベントで合計2回 専用イベントが1回 SRイベントが3回(通常橘みずきのSRイベント1回→[小悪魔]橘みずき専用SRイベントが2回)と自己紹介を除くと全部で6回のイベントが存在します。

現状のキャラは自己紹介以外で総イベント数4~5になっている傾向が多い中全イベント数6は少々重いです。
しかも共通イベント以外はどれも微妙と言ってよく無駄イベントと言っても過言では無い為他のイベントを完走を邪魔する要因とも言えます。

総評

[小悪魔]橘みずきは中々癖が強い性能ですね。

虹特対応金特+単独でコントロール上限106と査定面は最高レベルですが練習面だと得意練習率が無い上にコントロールの単練と最低レベルと極端な性能とも取れます。

ただ似たような点が多いジャギが査定面目当てに使う事がある為[小悪魔]橘みずきが今後も使われる可能性が無いとは言い切れませんね。

普通に使う場合はコントロール上限やアサガミの真・変幻自在の相方として使う感じになりそうですね。

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