黄泉の性能評価。
黄泉の基本性能。
イベント発生前後 | 得意練習 | 役割 |
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後 | 筋力/コントロール | ガード |
SR以上で取得可能な 超特殊能力のコツなど |
確定か どうか |
イベント 回数 |
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野手:一球入魂 投手:闘魂 |
確定 | 3回 |
特殊能力 |
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勝負師、追い打ち、かく乱、逆襲、冷静 |
Lv.1 | 初期評価 40 スペシャルタッグボーナス 20% コツイベントボーナス 40% |
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Lv.5 | 初期評価 50 |
Lv.10 | スペシャルタッグボーナス 30% |
Lv.15 | コツレベルボーナス 2 |
Lv.20 | 得意練習率アップ 10% |
Lv.25 | スペシャルタッグボーナス 50% |
Lv.30 |
初期評価 70 肩上限アップ 2 |
Lv.35 | 筋力ボーナス 8 |
Lv.37(SR上限開放時) | スペシャルタッグボーナス 60% |
Lv.40(SR上限開放時) | ヤツガレが命じる (得意練習率アップと試合経験点アップの効果) スペシャルタッグボーナス 70% |
Lv.42(PSR上限開放時) | 練習効果アップ 10%(恐らく) |
Lv.45(SR/PSR上限開放時) | 練習効果アップ 20% |
Lv.50(PSR上限開放時) | 練習効果アップ 30%(恐らく) |
黄泉のイベント内容
自己紹介
– | 黄泉評価+5,精神+13 |
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黄泉の日常(全レア度)
好きなもの | 共通 体力+20,黄泉評価+5 技術+13,精神+13 野手 投手 |
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連絡先 | 共通 体力+20,黄泉評価+5 技術+13,精神+13 野手 投手 |
休日の過ごし方 | 共通 体力-13 黄泉評価+5,敏捷/筋力+27,精神+27 野手 投手 |
月光の下で(SR,PSR)
1回目
そこまでは・・・ ※イベント終了 |
共通 技術+27,精神+54 野手 投手 |
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覚悟ならある! | 筋力+13,精神+13 |
2回目
– | 共通 体力-13 筋力+13,敏捷/変化+13 技術+13,精神+13 野手 投手 |
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3回目
成功 | 共通 黄泉評価+5 筋力+40,精神+40 野手 投手 |
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失敗 | 共通 やる気- 筋力+13,精神+13 野手 投手 |
※https://xn--odkm0eg.gamewith.jp/article/show/251219より一部引用
黄泉の長所
・戦国高校と相性が良い。
黄泉は戦国高校と相性が良いです。
2刀流に加えて初期評価が高く、得意練習率も20%なのでスペシャルタッグ発生率もそこそこあるので戦国高校と相性が良いです。コツイベントアップはありませんがは他のキャラや合戦の戦利品でもカバーできるのでそこまで気になりません。
・テーブルが中々強い。
テーブル内容は[メガネ]東條小次郎の内容で固有効果が試合経験点と得意練習率アップです。
LV45で筋力ボーナス8、タッグ性能70%、練習効果20%、得意練習率20%(固有込み)、試合経験点ボーナス10%(固有)肩上限2と中々優秀なテーブルです。
突き抜けた強みはありませんが扱いやすさに優れております。
黄泉の短所
・他の筋力キャラと比較してそこまで目立った強さが無い。
黄泉のテーブルやイベント内容を見て思ったのですが他のキャラと比較してそこまで目に見えた強さはありません。
回復イベントの多い東條小次郎や大空美代子やトップレベルのタッグ性能を持つ[フランケン]往田真威人と比較すると地味さは否めません。
固有内容も試合経験点と得意練習率アップと優秀な効果ですがタッグ性能自体は強化されていないのも少し残念です。
弱いわけではありません。同等以上の性能のライバルが多いんです。
・解放の重要性が高い。
黄泉のテーブルは解放による恩恵が非常に高く強化すればするほどタッグ性能がどんどん上がります。
特にLV45で練習効果20%も追加されるのが大きいです。
同時に開放しないと黄泉の性能も相まって大して強くないので解放しないと強さを感じない欠点があります。
総評
黄泉は戦国高校ではそれなりに強く戦国高校以外の高校だと弱いと言った感じですね。
上限もあるしテーブル自体は優秀な方です。ただ他の筋力キャラと比べてコイツはここが強いと言えるところが無いので正直微妙と言わざるを得ません。
スペックは悪くないのでテンプレ好きとか最大値目指したいとか言うわけでは無いなら十分使えるとは思います。
全盛期の頃のactⅡの青道高校とはかなり相性が良かったと思うのですが・・・出る時代が遅かったですね。
単体性能は素直に扱いやすい方なのでデッキが揃っていない人向けのキャラだと思います。
見た目はかなり格好いいので見た目枠として採用するならありだと思います。
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